Sarebbe difficile difficile trovare un gioco che non includa una qualche forma di microtransazioni al giorno d’oggi, soprattutto nei giochi per cellulari. Per le aziende di videogiochi è semplicemente sensato: il mercato delle microtransazioni è una fonte di guadagno immensamente lucrativa. ha un valore di 60 miliardi di dollari nel 2021 e si prevede che raggiungerà i 106 miliardi di dollari nel 2026.

Tipicamente offerte come oggetti da collezione, valute o loot box basati sul caso, le microtransazioni sono oggi meglio accolte rispetto a qualche anno fa. Le loot box, che consentono ai giocatori di ricevere ricompense casuali all’interno del gioco in cambio di denaro reale, sono state denigrate da tempo e ora sono sempre più soggette a controlli governativi.

Le loot box sono diventate un problema perché incoraggiano a spendere denaro reale per una minuscola possibilità di ottenere oggetti di valore nel gioco, lasciando il più delle volte i giocatori senza nulla da mostrare, se non il desiderio di continuare a giocare per ottenere oggetti migliori. È risaputo che le aziende impiegano tattiche di vendita predatorie per vendere le loot box e, nel processo, introducono i minori in un percorso di gioco d’azzardo. Nonostante Electronic Arts (EA) insista nel dire che le loot box non sono un gioco d’azzardo e che sono, in effetti, “un gioco d’azzardo”.meccanica a sorpresadiversi studi hanno dimostrato che esiste una legame tra loot box e dipendenza dal gioco d’azzardo.

Redenzione dalla burocrazia

Quando il Belgio ha vietato le loot box nel 2018, sembrava che il primo domino fosse caduto e che presto sarebbero seguite ulteriori regolamentazioni da parte di altri Paesi. La risposta che ne è derivata è stata però lenta, nonostante paesi come il Regno Unito. concordino sul fatto che le loot box sono un problema che deve essere affrontato.

Uno dei maggiori ostacoli incontrati dai Paesi che tentano di regolamentare le loot box è che non rientrano nelle attuali definizioni di gioco d’azzardo, consentendo alle aziende di offrirle e di continuare a operare al di fuori delle tradizionali normative sul gioco d’azzardo.

Anche i Paesi Bassi, seguendo le orme del divieto del Belgio, hanno cercato di mettere in moto gli ingranaggi. multando Electronic Arts nel 2019 per l’inclusione di loot box nel suo popolare franchise FIFA. Questa multa è stata annullata all’inizio dell’anno dopo un appello.

EA non ha però potuto festeggiare a lungo la sua vittoria, dato che i Paesi Bassi hanno ora ha deciso di aggiornare la propria definizione legale di gioco d’azzardo. per garantire una migliore regolamentazione delle loot box. Resta da vedere se ciò si tradurrà in un divieto assoluto o se porterà EA a richiedere una licenza per il gioco d’azzardo e tutte le norme che ne conseguono. In tal caso, è probabile che EA si limiti a rimuovere le loot box incriminate dai giochi venduti nei Paesi Bassi, analogamente alla risposta data al divieto in Belgio.

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