Meta vuole chiarire che non sta ancora rinunciando alle esperienze VR di alto livello. Per questo motivo, con una mossa rara, l’azienda sta rivelando i segreti di diversi prototipi di cuffie VR in una volta sola. L’obiettivo, secondo l’amministratore delegato Mark Zuckerberg, è quello di realizzare qualcosa che possa superare il “test di Turing visivo”, ovvero il punto in cui la realtà virtuale è praticamente indistinguibile dal mondo reale. Questo è il Santo Graal per gli appassionati di VR, ma per i critici di Meta è un altro segnale preoccupante del fatto che la realtà virtuale non è più un’entità reale. azienda vuole possedere la realtà (anche se Zuckerberg dice di non vuole possedere completamente il metaverso).

Come spiegato da Zuckerberg e da Michael Abrash, Chief Scientist dei Reality Labs di Meta, la creazione delle cuffie VR perfette implica il perfezionamento di quattro concetti fondamentali. In primo luogo, devono raggiungere un’alta risoluzione che permetta di avere una visione VR di 20/20 (senza bisogno di occhiali da vista). Inoltre, le cuffie devono avere una profondità focale variabile e il tracciamento degli occhi, in modo da poter mettere a fuoco facilmente gli oggetti vicini e lontani; inoltre, devono correggere le distorsioni ottiche insite nelle lenti attuali. Infine, Meta deve introdurre l’HDR, o high dynamic range, nelle cuffie per offrire una luminosità, un’ombra e una profondità di colore più realistiche. (Più che la risoluzione, l’HDR è il motivo principale per cui i moderni televisori e monitor per computer hanno un aspetto migliore rispetto agli LCD di un decennio fa).

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Naturalmente, l’azienda deve racchiudere tutti questi concetti in un auricolare leggero e facile da indossare. Nel 2020, i Reality Labs di Facebook hanno mostrato un paio di cuffie occhiali VR che utilizzano lenti olografiche. che assomigliavano a occhiali da sole di dimensioni eccessive. Partendo da quel concetto originale, l’azienda ha rivelato oggi Holocake 2 (sopra), il suo auricolare VR più sottile. L’aspetto è più tradizionale rispetto al modello originale, ma in particolare Zuckerberg afferma che si tratta di un prototipo perfettamente funzionante in grado di riprodurre qualsiasi gioco VR collegato a un PC.

“I display che corrispondono alla piena capacità di visione dell’essere umano permetteranno di sbloccare alcune cose davvero importanti”, ha detto Zuckerberg in un briefing con i media. “La prima è un senso realistico di presenza, ovvero la sensazione di essere con qualcuno o in un luogo come se si fosse fisicamente lì. E dato il nostro obiettivo di aiutare le persone a connettersi, potete capire perché questo è un aspetto così importante”. Ha descritto la sperimentazione di avatar fotorealistici in un ambiente di realtà mista, dove il suo compagno VR sembrava essere proprio accanto a lui. Sebbene la “presenza” possa sembrare un termine esoterico al giorno d’oggi, sarà più facile da comprendere una volta che le cuffie saranno in grado di connettervi realisticamente ad amici, familiari e colleghi remoti.

Meta , in arrivo le cuffie Cambria sembra essere un piccolo passo verso il raggiungimento di una vera presenza in VR, i brevi scorci che abbiamo visto della sua tecnologia lo fanno sembrare un piccolo upgrade rispetto all’Oculus Quest 2. Pur ammettendo che l’auricolare perfetto è lontano, Zuckerberg ha mostrato dei prototipi che hanno dimostrato i progressi fatti finora dai Reality Labs di Meta.

Prototipi di cuffie VR di Meta Reality Labs

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C’è “Butterscotch” (qui sopra), che può visualizzare una risoluzione quasi retinica, consentendo di leggere la riga di fondo di un test oculistico in VR. (Purtroppo, per ottenere questo risultato, gli ingegneri di Reality Labs hanno dovuto dimezzare il campo visivo del Quest 2). Il prototipo Starburst HDR ha un aspetto ancora più selvaggio: È un fascio di cavi, ventole e altri componenti elettronici in grado di produrre fino a 20.000 nit di luminosità. Si tratta di un enorme balzo in avanti rispetto ai 100 nits del Quest 2, ed è addirittura di gran lunga superiore ai display Mini-LED super-luminosi che vediamo oggi. (Mi lacrimano gli occhi al solo pensiero di avere tutta quella luce vicino al viso). Starburst è troppo grande e ingombrante per essere legato alla testa, quindi i ricercatori devono scrutarlo come un binocolo.

Nota dell’editore: Questo articolo è apparso originariamente su Engadget.

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