Non c’è ancora una data di rilascio definitiva per il ritardato Analogue Pocket (al di fuori della più ampia finestra “dicembre 2021” che l’azienda ha fornito l’ultima volta a settembre), ma Analogue sta cercando di stuzzicare l’appetito dei giocatori con la cosa migliore: uno sguardo profondo ad AnalogueOS, il nuovo software personalizzato che alimenterà il Pocket quando arriverà.

Come ci si potrebbe aspettare da un dispositivo di gioco retrò, AnalogueOS presenta un design minimale, in stile pixel-art, che ha lo scopo di farti entrare nei giochi il più facilmente possibile.

Ma Analogue sta prendendo sul serio il suo obiettivo di fare il dispositivo di gioco retrò definitivo. C’è una nuova funzione “Biblioteca”, con un enorme database che l’azienda ha costruito da zero con l’obiettivo di servire come un archivio storico completo per il gioco retrò. I giocatori saranno in grado di navigare ed esplorare la storia dei giochi classici e degli sviluppatori, ordinati per regione, sistema, editore e altro. La Biblioteca permetterà anche ai giocatori di estrarre le immagini delle scatole o le schermate dei titoli dei giochi che stanno giocando e persino di leggere le cartucce fisiche per identificare l’esatta revisione e versione di un gioco. C’è anche il supporto per le playlist, per creare liste personalizzate di preferiti.

Ma una delle caratteristiche più interessanti è quella che Pocket chiama “Memories”, che dovrebbe permettere ai giocatori di catturare e caricare stati di salvataggio direttamente su e da una cartuccia e persino condividerli con altri giocatori per caricarli su loro cartucce – qualcosa che l’azienda dice non è mai stato fatto prima. I ricordi permetteranno anche ai giocatori di salvare e condividere gli screenshot, un punto fermo delle console moderne che sta cercando di portare ai vecchi giochi.

Infine, AnalogueOS offrirà una varietà di strumenti per tracciare il gameplay, compresa la registrazione di quanto tempo e quando si è giocato a giochi specifici. AnalogueOS vuole anche essere un trampolino di lancio per l’azienda, che sarà (eventualmente) disponibile anche per altri prodotti Analogue.

E mentre tutto questo suona molto pulito, ci sono molti avvertimenti nell’annuncio di Analogue. Per esempio, mentre le funzioni Library, Memories e Tracking sembrano tutte ottime, non saranno disponibili sull’iniziale AnalogueOS 1.0 – piuttosto, arriveranno più tardi “su AnalogueOS 1.1 e oltre”.

Inoltre, quando la funzione Library arriverà, supporterà solo i giochi per Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy e Game Gear. Il supporto per Neo Geo Pocket Color, Neo Geo Pocket, TurboGrafx-16 e Atari Lynx arriverà in futuro insieme agli adattatori per cartucce.

Le prime console Pocket Analogue dovrebbero essere spedite “al più tardi a dicembre”.

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