La cosa di cui Naoki Yoshida è più entusiasta in Final Fantasy XVI sono le battaglie eikon.

Parlando con The Verge, Yoshida, il direttore del gioco, ha parlato di come i combattimenti tra alcuni dei mostri più importanti e popolari del franchise siano molto presenti in quest’ultima versione single-player, senza remake, della serie JRPG di 35 anni fa.

Le evocazioni – alias espers, alias eoni, alias eidolon, alias GF (lol) e ora eikon – sono state un punto fermo della serie Final Fantasy, rappresentando una sorta di opzione “rompi vetro in caso di emergenza” in combattimento. Nel corso degli anni, i giocatori hanno avuto diversi livelli di controllo su di loro, con il potere di richiamarli per un unico grande colpo, come in Final Fantasy VII e IX, impartire loro comandi direttamente come in Final Fantasy X, o per evocarli come PNG alleati in combattimento come in FFXII. Ma Final Fantasy XVI sembra offrire di più ai combattimenti con le summon rispetto al fatto di avere un grosso tizio che si presenta per picchiare altri tizi al posto tuo.

Immagine: Square Enix

“Abbiamo queste epiche battaglie summon contro summon”, ha detto Yoshida, parlando attraverso un traduttore. “E queste non saranno solo nelle cutscene. I giocatori saranno in grado di entrare in quelle battaglie e di controllare un proprio eikon e di sentire l’emozione dall’interno, non solo da una visuale esterna”.

Gli eikon sono al centro di tutti i trailer, i media e la storia che abbiamo visto di Final Fantasy XVI e concentrare il gioco su queste creature dal potere immenso e impressionante è la chiave della visione di Yoshida.

“Noi immaginiamo Final Fantasy XVI come una gigantesca montagna russa ad alta velocità che porterà i giocatori su un percorso emozionante sia dal punto di vista della storia che del gameplay”.

Fantasia Finale è nel bel mezzo di un periodo di “estate calda del Garuda”. Final Fantasy XIV continua a godere di una popolarità mondiale mentre i fan attendono con ansia l’arrivo non solo di una Crisis Core remake, ma il lancio del secondo capitolo della serie di Final Fantasy VII remake trilogia. Non importa se siete amanti del single-player o dell’MMO. Final Fantasy fan, stai mangiando bene. Ma l’arrivo di XVI fa riemergere i dubbi sulla capacità di Square Enix di realizzare un titolo di Final Fantasy originale e di successo per giocatore singolo.

Immagine del protagonista di Final Fantasy XVI Clive Rosefield in piedi di fronte a uno sfondo di fiamme

Immagine: Square Enix

Il fastidioso titolo Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ha fatto scalpore per il fatto di essere uno strano gioco “cringe but make it camp” al di fuori del tradizionale formato RPG d’azione, ma non ha riscosso un grande successo. Inoltre, Final Fantasy XV è stato un successo commerciale ma un insuccesso di critica, afflitto da ritardi, modifiche alla portata, modifiche alla piattaforma e cambiamenti di leadership creando un gioco disordinato (anche se con qualche spruzzata di momenti davvero brillanti che definiscono la serie) con una parte posteriore quasi del tutto indifendibile.

Andando in XVIYoshida e il suo team erano consapevoli dei problemi che affliggevano la FFXVdella produzione.

“Una delle prime cose che abbiamo fatto agli inizi di Final Fantasy XVI Quando eravamo ancora un piccolo team, la prima cosa da fare era concentrarsi sul tipo di sistema di gioco”, ha detto Yoshida. “E poi, una volta ottenuto questo, abbiamo finalizzato la sceneggiatura e la narrazione”.

Il risultato, dice Yoshida, è un gioco che al momento è completamente giocabile dall’inizio alla fine, speriamo senza la preoccupazione di dover ricorrere ai contenuti scaricabili. o libri per colmare le lacune o esprimere meglio la storia del gioco a posteriori.

I fan sono entusiasti di XVI in un modo che potrebbe non essere stato per altri Fantasia Finale grazie a Yoshida. È lui il motivo principale per cui Square Enix è stata in grado di salvare Final Fantasy XIV da un pasticcio a malapena giocabile al gioco acclamato dalla critica che, proprio l’anno scorso, era così popolare che le vendite e le prove gratuite hanno dovuto essere sospese per alleviare la congestione dei server. Volevo sapere quali sono, se ce ne sono, i suoi segreti. FFXIV la salsa è entrata in FFXVI.

Ma Yoshida ha detto che lavorare su Final Fantasy XVI non ha fatto troppo affidamento sulla sua esperienza con Final Fantasy XIV perché sono due giochi molto diversi per giocatori che vogliono cose molto diverse.

“Lavorare a un titolo mainline e scoprire chi sono i fan di Final Fantasy sono e ciò che quei fan si aspettano dalla serie è ciò che si è rivelato più prezioso”, ha detto Yoshida.

Yoshida ha spiegato che l’esperienza di sviluppo di questi giochi è come la differenza tra una maratona e una corsa di 100 metri. Lui è un maratoneta, abituato ad allungare la storia per mantenere vivo l’interesse dei fan e a giocare continuamente, e ha dovuto allenarsi, per così dire, a correre molto più velocemente su una distanza molto più breve.

“Rispetto a un MMO, i giochi per giocatore singolo sono più orientati a fornire una gratificazione immediata”, ha detto. Sono brevi esplosioni di emozioni estreme e poi, quando si arriva alla fine, terminano con un botto che fa pensare alla gente: “Wow, è stato un gioco fantastico””.

Yoshida non è l’unica persona della FFXIV squadra al lavoro su FFXVI. I fan sono ugualmente entusiasti di vedere XIVil compositore Masayoshi Soken al lavoro su XVIdella musica di Soken. Ho chiesto se Yoshida avesse qualche idea su come Soken abbia gestito il nuovo incarico.

Immagine di un mostruoso eikon Titan sorridente da Final Fantasy XVI

Immagine: Square Enix

Final Fantasy XIV è sempre stato considerato come un Fantasia Finale parco a tema, e questo ha permesso di creare molti tipi di stili musicali diversi”, ha detto Yoshida. “Final Fantasy XVITuttavia, è un’esperienza più incentrata su Clive Rosefield e sul suo viaggio. Come tale, ho immaginato un’esperienza più focalizzata anche per quanto riguarda la musica”.

Yoshida ha aggiunto che Soken gli ha confidato di aver avuto difficoltà ad adattarsi al lavoro su un gioco per giocatore singolo.

“Concentrarsi su un unico tema è stato molto impegnativo per lui”, ha detto Yoshida. “Era da molto tempo che non doveva farlo e non poteva fare quello che voleva”.

Yoshida ritiene che Final Fantasy XVI è per lui una sorta di ritorno all’età adulta. Ha parlato di quando giocava al primo Final Fantasy da bambino e di come la sua immaginazione lo facesse sentire come se stesse giocando a un film. Ora, con tutti i progressi della tecnologia, non deve più affidarsi alla sua immaginazione.

“Guardo a Final Fantasia XVI è come prendere la parte migliore di un film e la parte migliore di un gioco e metterle insieme per creare un tipo di gioco/film veramente interattivo”, ha detto. “La parte più eccitante dello sviluppo di questo gioco sono stati gli eikon, con le loro dimensioni e le loro battaglie. Quando ero bambino e giocavo Final Fantasy Icon la sua grafica a pixel, questo è il modo in cui immaginavo che sarebbero stati e poterli vedere ora è stato davvero emozionante”.

Source link