Mi stavo divertendo con No More Heroes 3 Non avevo ancora finito il gioco finché non ho perso il mio file di salvataggio. Non credo sia stata colpa del gioco, ma purtroppo, dato che esce oggi per Nintendo Switch, non sono riuscito a finirlo in tempo per una recensione completa. Ci ho messo diverse ore, però, e mi sembrava già un degno seguito dell’originale per Wii, di cui ero un grande fan nel 2007.

Sviluppato da Grasshopper Manufacture, non c’era nulla di simile all’originale No More Heroes, un gioco d’azione che vedeva il protagonista nerd dei videogiochi Travis Touchdown scalare i ranghi degli assassini più letali del mondo attraverso una serie di scontri con i boss sempre più ridicoli. Il gioco presentava anche una struttura open-world in cui si dovevano svolgere compiti umili come pompare la benzina per guadagnare abbastanza soldi per iscriversi alle battaglie.

Seguito del 2010 No More Heroes 2: Lotta disperata ha rinunciato all’open world, optando invece per una struttura di gioco d’azione più tradizionale. Ma No More Heroes 3 ritorna al design del gioco originale, un cambiamento che lo fa sentire come un vero seguito – nel bene e nel male.

Prima di scendere in strada con la tua moto Akira-esque, dovrai giocare attraverso No More Heroes 3, che ha creato la scena in modo tipicamente roboante. Piuttosto che semplici assassini, questa volta si affronta una lega di supereroi alieni che compongono il gruppo dietro un potente CEO e un supercattivo simile a Thanos.

Basti dire che No More Heroes 3 è incredibilmente elegante. L’estetica è come un teatro grindhouse che incontra l’arcade degli anni ’80, con elementi volutamente grunge e a bassa risoluzione che si scontrano con un’interfaccia utente al neon pixelata; i momenti iniziali di questo gioco sono come niente che abbiate mai visto. Il gioco si sente spesso come un lungo scherzo in corso, satireggiando tutto da Alien al pulsante “episodio successivo” su Netflix.

Purtroppo, e in linea con il gioco originale, la sua performance tecnica è tanto varia quanto le sue influenze. Il combattimento in No More Heroes 3 sembra e si sente grande – gira a 60fps e ha un crunch soddisfacente per esso, con o senza i controlli di movimento in stile Wii raccomandati. (Ho giocato gran parte del gioco benissimo con pulsanti e stick su una Switch Lite, anche se è più comodo ricaricare la tua arma in stile spada laser scuotendo un Joy-Con).

Ma una volta che si è al di fuori del combattimento, il gioco diventa molto meno fluido, e le prestazioni nel mondo aperto cade in un precipizio. No More Heroes 3 non può tenere da nessuna parte vicino a un solido 30fps quando si sta guidando la moto in giro per la città – i continui intoppi e giudizi onestamente mi ha fatto sentire un po ‘nauseato a punti.

Il direttore Goichi Suda si è impegnato nel video incorporato sopra a “fornire prestazioni solide e stabili”, quindi forse un futuro aggiornamento migliorerà la situazione, perché questa non è stata certamente la mia esperienza. È stato abbastanza per farmi chiedere perché Grasshopper abbia voluto includere l’open world in primo luogo. Non stiamo parlando esattamente di Grand Theft Auto V qui; questo è un ambiente sterile con molto poco da fare. Si tratta per lo più di macinare missioni in cambio di denaro per arrivare alla prossima battaglia con i boss.

Tuttavia, sto per iniziare No More Heroes 3 di nuovo da zero, il che dovrebbe dire qualcosa su quanto ho trovato divertente il pezzo che sono riuscito a giocare. I problemi tecnici non oscurano la pura passione e l’energia che sono state chiaramente riversate in questo progetto, e a differenza di, diciamo, Deadly Premonition 2, la maggior parte del gioco gioca effettivamente bene. Come per l’originale No More HeroesSe il combattimento forte e il senso unico dello stile fanno presa su di voi, vale la pena di superare la fatica dell’open-world.

No More Heroes 3 è disponibile oggi per Nintendo Switch.

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