Quando EA ha annunciato il remake di Dead Space, non era molto chiaro cosa significasse “remake”. L’azienda avrebbe riavviato completamente l’amata serie horror spaziale? O si tratterebbe piuttosto di una remaster che ha aggiornato la grafica dell’originale di 13 anni fa per Xbox Series X, PlayStation 5 e PC moderni? Star Wars: Squadroni studio EA Motive offerto un po’ più di dettagli nelle interviste. Ma era ancora difficile valutare cosa il remake avrebbe dovuto realizzare – dato che rispetto ai remake dei giochi degli anni ’90 come Scossa di sistema, dove i designer stanno aggiornando una grafica limitata e schemi di controllo poco familiari, Spazio morto si sente ancora oggi eminentemente giocabile.

Ora, il Spazio morto Gli sviluppatori del remake hanno contribuito a colmare alcune lacune. Motive ha tenuto un sessione Twitch in livestreaming con i membri del team creativo dello studio, mostrando filmati estremamente precoci che dimostrano come il gameplay e il level design potrebbero funzionare. (Non abbiamo ancora una data d’uscita.) Ha confermato alcune cose che distingueranno il nuovo gioco – ma non lo trasformeranno necessariamente.

Isaac Clarke parlerà, e avrà un doppiatore familiare

L’originale Spazio morto ha interpretato l’ingegnere Isaac Clarke come protagonista silenzioso, ma nei giochi da allora, è stato distintamente doppiato dall’attore Gunner Wright. Oggi, Wright è apparso sul livestream di EA per confermare che tornerà anche per il remake.

Il ritorno di Wright rende il Spazio morto remake suona più come una continuazione retroattiva della serie originale, non una totale rivisitazione del franchise. EA ha anche chiarito che apparentemente Isaac seguirà le stesse regole per parlare come un educato bambino vittoriano.

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La seconda regola esiste presumibilmente per permettergli di imprecare mentre calpesta le scatole.

Lo smembramento sarà più complicato

Come my Poligono dettagli del collega Joshua Rivera, la tecnologia di recisione degli arti simulati è avanzata sostanzialmente dal 2008. Il livestream presentava alcuni rendering molto precoci dei necromorfi del gioco, e sembrano colpiti dalle armi in modi più dettagliati e convincenti (questi sono ancora zombie con coltelli spaziali che vengono colpiti dal plasma, quindi non dirò “realistici”).

I primi filmati del remake di Dead Space in cui si spara a un necromorfo

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Il nuovo sistema include arti la cui carne viene strappata via quando si spara, aiutandovi a valutare quanti danni avete fatto. Ha punti deboli che sembrano più organici rispetto alle grandi articolazioni incandescenti del gioco originale. Ha più varietà nel modo in cui una data arma colpisce un dato necromorfo.

Dead Space’s Le armi di Dead Space erano già più varie di quanto a volte si pensi. (Se si passa attraverso il gioco originale e specialmente il sequel con la sola taglierina al plasma, ti stai legittimamente perdendo qualcosa). Ma il remake si sta chiaramente sforzando di ricostruirli in modo significativo.

La gravità zero ti permette davvero di galleggiare

I filmati di gioco generalmente scarsi del livestream hanno confermato un cambiamento sostanziale: Il gioco di Dead Space vi permetterà di fluttuare a gravità zero (come si può fare nei sequel del gioco), piuttosto che dover saltare tra le superfici con i vostri stivali altrimenti ancorati al “terreno”.

Come Dead Space’s le armi originali di Dead Space, i suoi controlli a gravità zero ricevono un’ingiusta condanna. I livelli sono progettati intorno al salto, ed è stranamente soddisfacente rimbalzare da un muro all’altro. Ma l’aggiunta del movimento libero è una modifica abbastanza naturale per il remake.

Non ci sono microtransazioni

Sapevamo già che EA non porterà le tanto odiate microtransazioni di Dead Space 3 nel Spazio morto remake? . È stato bello sentire gli sviluppatori di Motive ripetere enfaticamente questa promessa oggi? Ovviamente.

È in arrivo un’infusione di lore

Motive e EA hanno precedentemente accennato che avrebbero costruito Dead Space’s storia, e oggi, hanno dato maggiori dettagli su ciò che potrebbe significare. “Non abbiamo intenzione di cambiare le fondamenta della storia, perché quella storia è davvero iconica”, ha detto il direttore creativo Roman Campos-Oriola. “Le cose che vogliamo arricchire in termini di storia o narrazione, riguardano davvero l’universo più grande di Dead Space. Vogliamo avere più legami con ciò che è venuto dopo, che siano i libri, che sia l’anime, che sia Dead Space 2, vogliamo mettere l’originale in modo migliore all’interno di quell’universo più ampio”.

Questo può apparentemente essere fatto sottilmente attraverso l’ambiente, ma alcune aggiunte potrebbero essere “un po’ di più”, dice Campos-Oriola. Spazio morto è diventato una serie estremamente ricca di storia attraverso tre giochi principali e una serie di media collegati, e il Spazio morto Il remake sembra che passerà più tempo a riconoscere quella tradizione che a cambiarla. Il team non ha discusso l’uovo di Pasqua più amato del gioco, ma dopo il livestream, si può dire che c’è sempre Peng.

Il gioco mira ad approfondire i suoi personaggi secondari

Il Spazio morto Il remake mira anche a fornire più profondità ai personaggi intorno a Isaac, tra cui Nicole Brennan, la fidanzata che lui passa il gioco a cercare. Come dice Campos-Oriola, “vogliamo darvi i mezzi per cercarla davvero, e più che cercarla, imparare cosa le è successo durante l’epidemia”. Questo potrebbe implicare che Dead Space’s remake coinvolgerà un po’ più attivamente il giocatore rispetto all’originale altamente lineare, o forse sta solo riconoscendo che la trama originale fa sembra dimenticare periodicamente l’esistenza di Nicole.

Tutti i dettagli di cui sopra sono ancora abbastanza vaghi. Motive ha mostrato il remake in modi che hanno evidenziato la sua incompiutezza, come mettere i nemici su un palco di blocchi non texturizzati, e molti dei cambiamenti sono stati discussi solo teoricamente. E rimane frustrante vedere un nuovo Spazio Morto dopo che EA ha chiuso senza tante cerimonie lo studio originale della serie, Visceral Games. Ma per ora, almeno sta diventando più facile dire a cosa mirano i creatori del remake – se ci riusciranno o meno.

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